Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

L3 cache Playstation 5 je zřejmě sdílená pro CPU i GPU

Ani Infinity Cache, ani klasická L3 cache, jakou známe ze Zen 2/3. Řešení Playstation 5 je spíš ochutnávkou toho, čeho se během 6-18 měsíců dočkáme na poli APU v PC…

Když došlo k uvedení grafické architektury RDNA 2 a Infinity Cache, objevila se informace od jednoho z inženýrů AMD, že ač byla technologie představena na high-endovém produktu, její myšlenka původně vůbec necílila na high-end, ale na mobilní grafické čipy a na APU. U mobilních GPU je tlak na co nejužší sběrnici (není prostor na velké PCB) a na nízkou spotřebu (které velká integrovaná cache pomáhá). U APU pak může řešit bariéru, která snižuje smysl integrace výkonnějších GPU: Omezení výkonu propustností paměťové sběrnice k RAM.

Jenže, jak se zanedlouho díky vytrvalé péči internetových leakerů ukázalo, neplánuje AMD do APU integrovat Infinity Cache v takové podobě, jakou známe u samostatných grafik, ale spíš to vypadá na tzv. SLC, tedy System Level Cache, což je cache nejvyšší úrovně sdílená pro CPU i GPU. GPU takovou cache ocení nejvíce, ale když už je přítomna, proč by jí nemohla využívat i procesorová jádra? Nějaké procento na výkonu to může dát. A nejen to.

Zdá se však, že implementace takového řešení v PC APU nebude pro AMD premiérou. Po zveřejnění detailních snímků jádra herní konzole Playstation 5 fotografem Fritzchens Fritz nabylo několik osob přesvědčení, že takové řešení využívá už herní konzole od Sony.

Zajímavé je, že L3 cache Playstation 5 není nijak velká, dosahuje kapacity 8 MB. Od loňského listopadu je známo, že ač spojuje jádra Zen 2, je monolitická, což v PC přišlo až s architekturou Zen 3. Zdá se však, že nejen tím překonává technologickou úroveň druhé generace Zenu. Pokud je skutečně tzv. systémová a slouží krom procesorových jader i pro jádra grafická, pak se nabízí otázka, jaký to má při 8MB kapacitě smysl. U PC APU, které je omezené (maximálně) 128bit DDR4 sběrnicí, by i takové řešení efektivní datové propustnosti pomohlo, ale u konzole s 256bit GDDR6 sběrnicí to nemůže mít nějak zásadní vliv. Zdá se, že v této implementaci nemusela být primárním cílem datová propustnost ani spotřeba, ale možná snaha o efektivnější sdílení dat mezi procesorovými a grafickými jádry. Takový bonus by nakonec mohl být výhodný i z hlediska PC.

Diskuse ke článku L3 cache Playstation 5 je zřejmě sdílená pro CPU i GPU

Pátek, 3 Září 2021 - 18:01 | danieel | Operacni system (hlavne win) nepouziva IOMMU...
Pátek, 3 Září 2021 - 17:56 | Gath G | "Zarizlo se to, protoze chytre napsany...
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 23:33 | danieel | > Melo to jine problemy a nechytlo se to....
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 13:51 | franzzz | > Zarizlo se to, protoze chytre napsany shader...
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 09:59 | Ladis | Asi tahle skupina uživatelů není dost hlasitá....
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 09:20 | Mirda Červíček | Většina hráčů i běžných uživatelů/občasných hráčů...
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 08:56 | Ladis | APU pro PC je brzděn pomalými paměťmi DDR. A...
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 08:54 | Ladis | HSA máš např v M1.
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 08:17 | Mirda Červíček | Ano, i x86 konzole krásně ukazují, jak je vývoj...
Pondělí, 30 Srpen 2021 - 07:22 | Peter Fodrek | 2. generácia HSA je to, čo sa dnes volá ROCm=...

Zobrazit diskusi