Linux stále pod 1%, ani Steam Machines to nezmění
Nadále dle statistik samotného Valve a služby Steam platí, že podíl linuxových hráčů je pod 1 %. Světu her nadále, přes veškerou obří snahu Valve, vládnou Windows, následované spíše Mac OS, než Linuxem. Navýšení podílu Linuxu o 0,03 % nelze vnímat jako nic jiného než obvyklý výkyv, který na samotnou statistiku a její vyznění nemá žádný vliv.
Máte-li nostalgickou náladu, můžete zavzpomínat na ten moment, kdy Valve uvolnilo Steam pro Linux. Tehdy podíl Linuxu na Steamu vylétl ke 2 %, jenže po něm po určité době následovalo opět ustálení kolem ±1 %. A jak víme, kvalita samotného SteamOS není taková, aby přesvědčila velké výrobce herních sestav, aby jej nabízeli. Své na tom pak mají i herní studia, resp. herní společnosti je vlastnící, které čsto s Linuxem při vývoji her vůbec nepočítají. Asi jim to nelze vyčítat, když by jim ten významný podíl práce navíc přinesl jen maximálně zhruba setinu zákazníků navíc.
Co do budoucna? Inu, lze předpokládat, že počet linuxových her na Steamu nadále poroste. Vznikají jak nativní / multiplatformní titulky, tak mnohé jsou portovány na Linux dodatečně, případně „portovány“ formou zprovoznění přes Wine. Můžeme maximálně čekat, co změní ve vývoji her API jako Vulkan či snahy výrobců jako AMD o kvalitnější a linuxové komunitě lépe naslouchající ovladače (AMDGPU). Ale příliš velké iluze bych si nedělal, snad leda že by Microsoft pokračoval v započaté práci (alternativní webové prohlížeče, šmírování, absence podpory videa, blokování her a hw, poškozování dat na paměťových kartách, nefunkčnost legálních her, otravování uživatelů s upgradem, ještě agresivnější otravování, samovolné nevyžádané instalace, nevyžádané odinstalace programů bez vědomí uživatelů apod.)…