O Radeonu RX 460 se hovoří převážně v souvislosti s multimédii. Pokud jde o herní výkon, mnoho informací k dispozici nebylo - až doposud. Na svět se dostal graf z oficiální prezentace…
Doom, který předvedl potenciál API Vulkan a asynchronních shaderů, patrně bude jen slabým odvarem toho, jak bude id Software asynchronní shadery využívat v dalších projektech…
Krom toho, že další generace HEDT platformy neponese v názvu procesorové řady -E, ale -X, se bude lišit v dalších dvou aspektech. Využívat bude procesorů dvou různých generací, Kaby Lake a Skylake…
Pokud používáte Windows 7 a v poslední době se systém chová nezvykle (nestahuje některé aktualizace, procesor je často vytížen, ruční vyhledávání aktualizací trvá extrémně dlouho), pak máme řešení…
O specifikacích konzole Playstation 4 Neo se již mluvilo, ale až dosud většinu z nich bylo třeba chápat jako spekulace nebo nepotvrzené údaje. To se nyní mění, zveřejněna byla interní prezentace Sony.
Nový test 3DMarku přináší avizovanou scenérii futuristického muzea a hrdinky s časovým orbem. Využívá API DirectX 12 včetně asynchronních shaderů, které je pro srovnání výkonu možné vypnout / zapnout…
Dlouho očekávané paměti HBM2 budou dostupné v řádu týdnů. Zatímco stávající grafický high-end s GDDR5 a GDDR5X dosahuje 256-320 GB/s, HBM2 umožní dosažení dvoj- až čtyřnásobku těchto hodnot.
Potřetí slyšíme o Radeonu RX 490, nejvýkonnějším produktu z letošní řady RX 400, který ale AMD dosud neohlásila, ani o něm nijak blíže nemluvila. Více tentokrát prozradil Sapphire.
Pokud dojde řeč na DirectX12 nebo Vulkan, obvykle se jako zásadní nová funkce uvádějí asynchronní shadery. Ty ale nejsou jedinou novinkou, právem i neprávem jsou opomíjené Shader Intrinsic Funcitions.