Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Adaptive V-Sync, Bindless textures

Nvidia GeForce GTX 680 Kepler
V kalendáři dnes máme 22. března, což znamená, že bychom se měli podívat na čerstvě uvedený grafický čip GK104. Těžko ho charakterizovat jednou větou - snad jen že asi bude jiný, než byste čekali…

Kapitoly článků

Adaptive V-Sync

Vertikální synchronizace je notoricky známý pojem, který asi nemá smysl sáhodlouze představovat. Jejím cílem je zajistit, aby se na obrazovce objevovaly kompletní snímky a nikoli obraz složený z poloviny snímku A a poloviny snímku A+1. Ty na sebe totiž vzhledem k časovému posunu nenavazují a tvoří zlomy známé pod názvem tearing.

Druhou stránkou vertikální synchronizace je ale krácení snímkové frekvence, ke kterému dochází, pokud grafická karta nestíhá vykreslovat při FPS odpovídajícímu obnovovací frekvenci monitoru. Pokud máme klasické 60Hz LCD a grafická karta vykresluje na 50 FPS, zobrazí se pouze 30 FPS - kvůli synchronizaci se zkrátka použije pouze takový framerate, který je nejblíže celočíselnému zlomku obnovovací frekvence. Aby to neznělo příliš složitě, jde o 1/2, 1/3 nebo 1/4 (atd.) z těch 60 Hz, tedy 30 FPS, 20 FPS, 15 FPS a tak dál.

Nvidia GK104 prezentace 052

Nvidia přišla s myšlenkou monitorovat framerate a pokud by klesl pod obnovovací frekvenci monitoru, tak zkrátka vertikální synchronizaci karta vypne, aby zabránila těmto propadům. V praxi může křivka znázorňující FPS poté vypadat třeba právě takto:

Nvidia GK104 prezentace 053

Tato technologie na rozdíl od nových metod anti-aliasingu podle Nvidie nebude aktivovaná pro starší karty - zůstane doménou Kepleru.

Bindless textures

Nvidia GK104 prezentace 111

Jednou z novinek je podpora tzv. Bindless textures, v praxi použití více než 128 textur zároveň. Svého druhu jde o konkurenční technologii k AMD PRT (hardwarová verze Carmackovy Megatexture), takže bude zajímavé sledovat, který z přístupů se více rozšíří. Zatímco Bindless textures rozšiřují počet textur, PRT rozšiřují jejich rozlišení. Je možné, že Bindless textures budou mít význam spíše v profesionální grafice, kdežto PRT se prosadí nejdříve ve hrách (objevují se spekulace na téma PRT a nové generace Xboxu), ale zatím nemá smysl předbíhat.

Nvidia GK104 prezentace 112
demo - strop s použitím bindless textures
Zdroje: 

Nvidia (prezentace v San Franciscu a oficiální materiály)

Kapitoly článků

Diskuse ke článku Nvidia GeForce GTX 680 s čipem GK104: Herní Kepler detailně

Pátek, 23 Březen 2012 - 13:43 | HKMaly | Od episody VOY 4x01. Uvedom si, ze je to z...
Pátek, 23 Březen 2012 - 09:01 | borowitz | A už je jistý že se jim nerozpadají chipy?
Pátek, 23 Březen 2012 - 08:49 | NRX | Bol by som rád, keby sa objavil nejaký hack na...
Pátek, 23 Březen 2012 - 08:03 | TheKing akaIngkar | presne ako hovoris ... cenova hladina novej karty...
Pátek, 23 Březen 2012 - 07:57 | TheKing akaIngkar | a teda jadro GF104 je mainstream (tak ako u AMD...
Pátek, 23 Březen 2012 - 07:52 | TheKing akaIngkar | pokial viem tak 680GTX nieje nastupca 580GTX ......
Pátek, 23 Březen 2012 - 00:44 | madik | Za tu cenu rozhodně nebude. GTX680 je nástupce...
Čtvrtek, 22 Březen 2012 - 23:55 | Dan8 | A já děkuji za článek :)
Čtvrtek, 22 Březen 2012 - 23:53 | dancenatic | Nebudete testovat aj kvalitu obrazu , AA aj tých...
Čtvrtek, 22 Březen 2012 - 23:42 | Dave Tramtunberk | Pochlapí se až dá kartu do cenové hladiny, kam i...

Zobrazit diskusi