Ještě jednou se vrátíme k tématu 30FPS limitu her na konzolích - podle nejmenovaného pracovníka Ubisoftu totiž k jeho implementaci vývojáře „nutí“ Sony a Microsoft…
I když se Intel dlouho snažil o 14nm procesu a jeho stavu informovat jen v pozitivním světle, nyní oficiálně připustil, že situace opravdu pozitivní není…
Výrobci pamětí se zotavují z důsledků krize, která v posledních letech mnoha značkám způsobila velké ztráty, případně i krach. Přes zlepšování situace a narůstající poptávku ale neplánují snížení cen.
TSMC před časem zrušila vývoj výkonné varianty 20nm procesu (o kterou by zájem byl) a ponechala pouze mobilní verzi. Jak se ale ukazuje, o tu zase mezi výrobci mobilních čipů zájem nebude…
Když byl Ubisoft dotazován, proč Assassin's Creed Unity poběží na 30 FPS, dostalo se uživatelům vysvětlení, že 60 FPS je vhodných jen na střílečky. Jenže ani Far Cry 4 na 60 FPS nedosáhne…
Futuremark nelení a snaží se využít fenoménu 4k rozlišení a kout jej, dokud je žhavý. Připravil proto inovovanou verzi 3D Marku, respektive test Fire Strike Ultra určený pro systémy podporující 4k…
I když zatím mluvíme o generaci Broadwell spíše ve vztahu k ultramobilním modelům a v budoucím čase, lze jí v tomto ohledu považovat více-méně za mrtvou - záhy její mobilní modely nahradí Skylake.
O Zeissu píšeme obvykle v souvislosti s high-endovou optikou pro digitální fotoaparáty, ale jeho zaměření je mnohem širší - jak dal ostatně najevo uvedením vlastního 3D headsetu…