Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Microsoft usnadní vývojářům her implementaci DX12 pod Windows 7

To se tam nevejde, ale vejde, au, no vidíš… Strategie Microsoftu ve věci podpory DirectX 12 pod Windows 7 trochu připomíná konverzaci ze známé simultánně dabované scénky. S jedním rozdílem…

Ačkoli Microsoft dlouho tvrdil opak, nakonec „se to tam vešlo“ a na jaře byla slavnostně odhalena podpora DirectX 12 pro World of Warcraft pod Windows 7.

DirectX 12 má velký význam především u her, které jsou náročné na procesorový výkon. Při správné implementaci je totiž při renderingu mnohem efektivněji nakládáno s procesorovým výkonem a nároky (samotného renderingu, nikoli na AI, zvuk apod.) mohou být sníženy i zhruba na desetinu. Pozitivní může být také dopad na latence. Právě World of Warcraft byl vhodným kandidátem, procesorové nároky hry jsou notoricky známé.

Nyní Microsoft na svých webových stránkách pro vývojáře zveřejnil tři položky, které lze chápat jako podporu herním studiím ve věci implementace DirectX 12 pod Windows 7:

V úvodu avizovaným rozdílem mezi strategií Microsoftu a známou scénkou je, že zatímco ve druhém případě se vše vyřešilo velmi rychle, Microsoft čekal, dokud se Windows 7 nedostanou do předdůchodového věku. Do ukončení podpory tohoto systému totiž nezbývá ani půl roku, dokonce ani celých pět měsíců. Microsoft plánuje podporu ukončit do 14. ledna 2020, což (počítám-li správně) odpovídá asi čtyřem měsícům a dvěma týdnům. Protože se dá očekávat, že poté začnou uživatelům vyskakovat na liště hlášky, že mají nezáplatovaný a tudíž smrtelně nebezpečný operační systém (který jim zaviruje celou domácí síť, smaže data a rituálně obětuje křečka) a podíl Windows 7 začne výrazněji klesat, nebude zas až tolik vývojářů motivovaných implementovat DirectX 12 do de facto mrtvého operačního systému.

Zdá se, že v Microsoftu existují různé názorové skupiny s různě silným vlivem na management a různou personální a časovou dotací. V tomto případě se sice podařilo prosadit výbornou myšlenku, která by byla přínosem pro hráče. Bohužel však s obligátním křížkem po funusu.

Diskuse ke článku Microsoft usnadní vývojářům her implementaci DX12 pod Windows 7

Pátek, 30 Srpen 2019 - 10:19 | Terepin | Žiadny Tomb Raider nepoužíva Vulkan; v tom...
Čtvrtek, 29 Srpen 2019 - 11:39 | headlesscyborg | "...klasický marketing." "To samé...
Středa, 28 Srpen 2019 - 23:58 | XY | Wolf běží snad jen přes Vulkan, Doom nabízí...
Středa, 28 Srpen 2019 - 22:55 | Tom | jen přes Vulkan ? :)
Středa, 28 Srpen 2019 - 22:09 | XY | A to znamená co? Vzhledem k tomu, že je možné hru...
Středa, 28 Srpen 2019 - 21:21 | Xspy | Poslední Doom na Radeonech s Vulkanem exceloval...
Středa, 28 Srpen 2019 - 19:34 | XY | DX12 je jen klasický marketing, úžasné novinky,...
Středa, 28 Srpen 2019 - 10:56 | JirkaK | Tak třeba včera zrovna jedna vyšla. Všechny hry...
Středa, 28 Srpen 2019 - 10:06 | krakora | Aby taky ne když je to chytrá lednice s Win CE...
Středa, 28 Srpen 2019 - 09:49 | Qwertius | Tak tuhle zprávičku sis vyloženě vychutnal, Jiří...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...