Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Architektura unifikovaného jádra

AMD Radeon GCN Never Settle
Dnes v 6:00 hodin vydává AMD novou generaci grafických karet Radeon HD 7000 postavenou na zcela nové vektorově-skalární architektuře GCN. V dnešním článku si proto představíme všechny novinky a technologie, které grafický čip Tahiti z rodiny Southern Islands i samotný Radeonu HD 7970 přinesl…
GCN schéma architektury velké

Výše znázorněný diagram z dostupných blokových schémat čipu Tahiti asi nejvěrněji zachycuje strukturu čipu, přesto některé části (přinejmenším bloková L2 cache) neodpovídají realitě, ale k tomu se dostaneme v následující kapitole. Základní jednotkou unifikovaného jádra je CU (Compute Unit) označená ve schématu jako GCN. Čip Tahiti těchto bloků nese 32. Podívejme se na jeden podrobně:

GCN CU compute unit

Texturovací jednotky se staly součástí výpočetního bloku (podíváme se na ně v samostatné kapitole) a každý nese 4. O řízení chodu CU se stará scheduler, branch unit a skalární výpočetní jednotka, která se může sama podílet na dalším větvení kódu. AMD výkon skalárních jednotek do celkového výpočetního výkonu nezahrnuje.

Hlavní výpočetní silou jsou čtyři SIMD vektorové jednotky. Jde o tradiční SIMD (single instruction - multiple data) architekturu ve smyslu skupiny aritmeticko-logických jednotek, která je schopna provést na (šestnácti) datových prvcích jednu operaci. Tím se architektura zásadně liší od dosavadních VLIW architektur (ať už od koncepčně superskalárních R600-Cayman nebo vec3+scalar co-issue/dual issue architektury R300-R580). V tomto směru jde pro AMD (ATI) o největší změnu za posledních deset let, neboť opouští směr nastavený čipem R300 (Radeon 9700), který byl po léta vyvíjen a rozšiřován.

AMD Radeon HD 6990 referenční
Radeon HD 6900 reprezentuje generaci využívající VLIW-4 architektury,
která se z důvodu zrušení 32nm výrobního procesoru (krom GPU Cayman) nedostala na trh

Dosavadní jednotky - ať už v rámci superskalárního 4D / 5D bloku nebo jako vec4 + skalár u starých DX9 čipů - prováděly každá odlišnou operaci. Například v případě čipu Barts, kde jsou jednotky uskupeny v superskalární 5D skupině, mohla každá z pětice jednotek zároveň realizovat jinou operaci. Vedlejší pětice jednotek ale prováděla tytéž operace, jako její sousedka a stejně tak všechny v celém SIMD bloku (kde bylo „pětic“ celkem 16).

Takový systém byl velice vhodný pro grafické operace (předpokládáme, že grafická efektivita VLIW-5 čipů, jakými byly například RV770, RV740 nebo Barts, zůstane navždy nepřekonaná), ale méně se hodil pro výpočetní nasazení, jehož požadavky mohou být mnohem variabilnější. Jako typický příklad bývají uváděny závislé výpočty, kdy výsledek výpočtu A je potřebný pro zahájení výpočtu B. V krajních případech mohlo dojít na situaci, kdy byl z každé pětice využit pouze jeden instrukční slot - zbytek nemohl být obsazen, neboť pro spuštění dalších výpočtů je třeba znát výsledek předešlého. Tím mohlo v nejhorším možném případě dojít k nevyužití 4/5 (tedy 80 %) výpočetní kapacity.

GCN konfigurace VLIW-4
ukázka využití 4D VLIW jednotek GPU Cayman

Určité zlepšení přinesla architektura VLIW-4 čipu Cayman, která pro tento extrémní případ snížila poměr nevyužitých jednotek na 3/4 (75 %). Především ale eliminovala pátou jednotku, která měla charakter SFU (special function unit) pro grafické operace, přičemž její speciální funkce nebyly podporované v přesnosti, kterou by vyžadovalo výpočetní nasazení.

GCN využití SIMDs
ukázka využití 16D SIMD bloků v rámci Compute Unit architektury GCN čipu Tahiti

Oproti VLIW architekturám provádí GCN jednu operaci na všech 16 jednotkách, vedlejší SIMD může provádět jinou operaci na svých 16 jednotkách a tak dál. Každý SIMD funguje nezávisle a pokud jeden provádí závislé výpočty, nic tím neblokuje, ostatním je to jedno a pracují na něčem jiném. Celé GPU Tahiti tak lze popsat jako dvě sady 64 nezávislých vektorových (vec16) procesorů. Ať už tedy jde o sériový kód, aplikaci optimalizovanou pro VLIW architekturu nebo třeba násobení matic, vše funguje s vysokou efektivitou.

Výpočetní využití

Čip Tahiti a v podstatě i celá architektura GCN nemá žádné výpočetní jednotky ani cache, které by byly určené pouze pro výpočetní (negrafické) operace. Grafické i výpočetní úlohy tedy běží ze 100 % na identickém hardwaru. Často se objevuje otázka, zda přechod k architektuře GCN nepovede ke snížení efektivity v grafických operacích.

Na tuto otázku nebude možné ještě poměrně dlouhou dobu objektivně odpovědět, protože nesrovnáváme jen dvě architektury, ale také různé ovladače a především různě vybavené grafické čipy. Nemůžeme totiž zapomínat, že konkrétně čip Tahiti nese oproti Caymanu prvky, které sice samy o sobě nebude nijak velké, ale dohromady mohou zabrat desítky čtverečních milimetrů křemíku. Jsou to například videoprocesor VCE, komplexnější PCIe 3.0 řadič, podpora pro další audiokanály, podpora DirectX 11.1, odlišné texturovací jednotky a komplexnější podpora technologií pro úsporu energie, které se rovněž podepisují na rozměrech čipu. Se závěry v tomto ohledu bude lepší počkat na některé z menších GPU, které bude počtem tranzistorů bližší stávajícím produktům.

GCN compute architecture diagram

Vraťme se k výpočetnímu nasazení. Kromě nových výpočetních jednotek se výraznou měrou může projevit přínos dalších změn, jakými je univerzální L1 cache a L2 cache o kapacitě 768 KB (to je samozřejmě stále o něco méně, než například u procesorů, na druhé straně má grafický čip k dispozici vlastní paměť s přenosovou rychlostí 264 GB/s oproti procesoru, který je závislý na několika desítkách GB/s, které mu nabízí operační paměť).

O řízení se stará dvojice ACE (asynchronnous compute engine), jejichž úkolem je převzít úlohu, rozdělit a provést prostřednictvím dostupných výpočetních bloků. ACE mohou fungovat nezávisle, umožňují efektivní multi-tasking, rozhodují o alokaci zdrojů, řízení priority a podobně. Přestože je GCN (jak je v případě grafických čipů zvykem) in-order architektura, mohou ACE úpravou priority ovlivnit, v jakém pořadí budou úlohy dokončeny. O efektivní využití přenosové kapacity PCIe 3.0 se stará dvojice DMA jednotek.

Architektura GCN podporuje DP (double precision) nativně. I v případě, že pro DP není konkrétní čip nijak optimalizovaný, jej může emulovat 1/16 SP výkonu. Dále architektura umožňuje podporu DP v 1/2 nebo 1/4 výkonu. Radeon HD 7970 podporuje DP s 1/4 výkonu, což v praxi znamená 947 DP TFLOPS (to je více, než nabízel například Radeon HD 5970 postavený na dvojici čipů Cypress).

Tahiti vůbec jako první GPU kompletně podporuje OpenCL 1.2 a DirectCompute 11.1.

Zdroje: 

AMD Tech Day, Mnichov (8. prosince)

Diskuse ke článku Vše o Radeonech HD 7000 aneb architektura GCN detailně

Pátek, 23 Prosinec 2011 - 08:27 | Pety | Ježiš, jak rád sem chodím v posledních dnech......
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 22:46 | no-X | díky za upozornění, opraveno
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 22:31 | Peter T | zly link na konci 3. stranky (Spotřeba grafických...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 20:34 | David Ježek | to není novinka, Jirka používá ST postavy od...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 18:43 | DDR0 | krásný článek, ale nejvíc mě dostala ta změna...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 15:15 | no-X | To je sice oficiálně pod NDA, ale když nyní vyšel...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 14:44 | Slavomir | A čo bude teda toho 9. ledna? :-)
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 12:12 | del42sa | v těch plusech jsi ještě zapoměl vypsat podporu...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 12:09 | Peter Fodreknickfotob | >S PCI Express 3.0 to je v současnosti podobné...
Čtvrtek, 22 Prosinec 2011 - 12:01 | Lukáš Kohout | Super, to vypada za AMD dala na reakce recenzentu...

Zobrazit diskusi

CDR Hry

CDR
Tento týden rozdává Epic Games Store zdarma celkem dvě hry. Na své si tentokrát přijdou milovníci adventur.
CDR
Nad obřím vulkánem Arsia Mons se každé ráno rodí mrak dlouhý až 1 800 kilometrů. Nová studie ukazuje, že může vznikat procesem, který se dosud v žádné planetární atmosféře nepodařilo prokázat.
CDR
Hudba vytvořená umělou inteligencí už není kuriozita. Na streamovací služby jí denně míří desítky tisíc a posluchač často nemá šanci poznat rozdíl. YouTube Music proto zavádí nové označení AI,...
CDR
Některé hvězdy měly být potomky extrémních hypernov, explozí mnohonásobně silnějších než běžná supernova. Nové modely UCL ale ukazují, že jejich zvláštní chemické složení může mít mnohem...
CDR
Vypadá jako chaotický svět plný rychle se měnících mraků. Data z teleskopu Jamese Webba ale ukázala, že počasí na SIMP 0136 vzdáleném asi 20 světelných let řídí překvapivě malý počet procesů.

Aktuálně z blogů

blog
Neomezená data za 29 Kč na měsíc zní jako sen. Sen to však není, jelikož jsou rychlostně omezena na 2kB/s. Jaké to jen může být, něco takového používat? O to se s vámi dnes podělím.
blog
Co jsem tady neblogpostoval, ale mohli jste to pochytit v diskusích - nějakou dobu jsem letos jel na stroji Alder Lake (a ano, výkonově zhruba platí, že 4core Alder = 6core Comet). To je již...
blog
Rok se s rokem sešel, takže už nebudu prudit v diskusích a jen zaberu zas trochu prostoru pár slovy o železe i neželeze, které používám. Třeba to někoho ještě zajímá.
blog
Na detail tohoto blogpostu by neměli klikat ti, kdož psychicky nezvládají provoz PCI Express 4.0 karet na PCI Express 3.0 systémech. My socky si totiž nákupy něčeho lepšího prostě odepíráme.
blog
Honza Stach na DDworldu je tím, kdo udělal konečně správný test nového Ryzenu. Ve hrách jej totiž netestoval v 720p či podobně pitomém rozlišení, ale v 1440p (aspoň že tak) s RX 6900 XT. Jukněmež...