Vydání architektury Blackwell nejde zcela hladce. V posledních týdnech došlo na zákulisní slovní přestřelku mezi Nvidií a TSMC, která nakonec nabrala zajímavý směr: Jen-Hsun Huang uznal chybu Nvidie…
Třetí generace novodobé architektury samostatných grafických karet, Intel Battlemage pomalu, získává hmatatelnou podobu. Podle dostupných informací však nelze očekávat konkurenceschopnost…
Chystané portfolio grafických čipů od AMD postavené na architektuře RDNA 4 se skládá ze dvou modelů: Navi 48 a Navi 44. Druhý zmíněný je určen pro nižší cenový segment a využívá nezvykle malé pouzdro…
AMD aktualizovala nabídku akcelerátorů o Instinct MI325X, který je oproti svému předchůdci vybaven rychlejším pamětmi o kapacitě, která stoupla ze 192 na 256 GB. Ohlásila i další generaci…
Herní řada grafických karet od Nvidie postavená na architektuře Blackwell skutečně letos nedorazí. K vydání dojde v lednu na CES 2025, představeny však nebudou jen GeForce RTX 5090 a 5080, ale i 5070…
Přestože je vydání nástupců GeForce RTX 4060 a GeForce RTX 4060 Ti daleko a nic se nemění ani v konkurenční nabídce, rozhodla se Nvidia zasáhnout do dodávek čipů výrobcům…
Zprovoznění generace Blackwell působí Nvidii potíže jak v segmentu herních grafických karet tak ve světě akcelerátorů. Pro zjednodušení situace se rozhodla zredukovat nabídku…
AMD Software: Adrenalin Edition Driver 24.9.1 přináší několik novinek. Nejzajímavější je patrně zahrnutí AFMF (AMD Fluid Motion Frames) 2 do standardní řady ovladačů…
GeForce RTX 5000 postavené na architektuře Blackwell zůstanou na 4nm procesu. Nárůst výkonu je tak potřeba řešit křemíkem navíc, což bude mít svůj podíl i na spotřebě…
Některé recenze Lunar Lake ukázaly, že v některých hrách a některých konfiguracích vykazuje integrované GPU nižší výkon než loňský Meteor Lake. Může to ukazovat na nedotažené ovladače…
Dostupnost vyšších modelů grafických karet GeForce RTX 4000 se pozvolna zhoršuje. Obzvlášť problematická je situace v Německu, kde cena (již začátkem léta nadsazená) dále roste…
Mobilní Navi 32 je na světě. Otázkou je, zda může mít její vydání větší než symbolický význam. Odpověď je v podstatě jasná, nemůže. Důvod navíc zdaleka není jediný…
Existují hry, které při spuštění detekují kapacitu grafické paměti a pokud nedosahuje určité hodnoty, nelze je hrát. Právě tento problém iGPU řeší nový prvek nazvaný Variable Graphics Memory…