Nejen 360° VR videem živ je moderní jedinec. Google se skrze YouTube snaží zadefinovat standard pro daleko jednodušeji vytvořitelná 180° VR videa a zdá se, že by mohl uspět.
AMD uzavřela dohodu se společností Nitero, která se zabývá virtuální realitou a bezdrátovou technologií. Krom nového IP získala i nového viceprezidenta pro bezdrátové komunikace…
Po několikerých ovladačích, které zvyšují výkon nebo řeší různé bugy, vydala AMD nové, které přinášejí nové funkce a to jak pro aktuální, tak starší hardware. Týkají se obrazových výstupů…
Současná vlna Virtuální Reality je chápána především jako forma zábavy, prostorovější pohled do světa her. V Kalifornii ale experimentují i s využitím ve zdravotnictví. Testy na dětech dopadly skvěle.
Organizace stojící za otevřenými standardy jako OpenGL, WebGL či OpenCL, ohlásila vývoj podobně koncipovanéo univerzálního standardu VR API, které by řešilo současnou rozštěpenou situaci na trhu.
Pokud vás po přečtení nadpisu napadlo „a proč bych to vůbec měl dělat?“, pak jste zřejmě - na rozdíl od některých uživatelů - nepřišli o duševní zdraví. V tomto případě jde ale o zdraví fyzické…
Nadcházející nová velká verze VLC 3.0 přinese vedle spousty jiných věcí také podporu VR videa a hlavních VR systémů k jejich zobrazení. Otestovat už lze zkušební verzi.
Za pár dní vydá Google produkt, který odráží jeho stanovisko ke stávajícím VR setům. Jeho řešení patří do kategorie „vložte smartphone“, takže bude levné, na druhou stranu pohodlné, ale také nugátové.
Na příští měsíc chystá Microsoft velkou mikulášskou nadílku v podobě odhalení headsetů pro virtuální reality, které budou výrazně dostupnější než stávající produkty od HTC a Oculus…
Gigabyte osadil svou GeForce GTX 1080 fullcover blokem a zvedl takt GPU až téměř na 2 GHz. I zbytek výbavy nabízí co nejlepší funkcionalitu pro systémy virtuální reality.
S virtuální realitou to možná v některých ohledech nepůjde tak rychle, jak by se mohlo zdát. Přinejmenším je o tom přesvědčena Laura Naviaux Sturr z Daybreak…
Roku 2016 se s oblibou přezdívá "Rok VR", ovšem i přesto je zatím virtuální realita spíše virtuální budoucností. Kde má ale tato technologie své kořeny, a proč již dříve komerčně selhala?...