Přestože mě na blogy příliš neužije a na off topic-témata na IT magazínu rovněž ne, překvapuje mě stávající šílenství a absence oficiálně prezentovaných informací natolik, že udělám výjimku…
V době nástupu Briana Krzanicha na post šéfa Intelu stály na pracovní desce stolu místnosti za dveřmi se štítkem „CEO“ hodiny, ze kterých se ozývalo pravidelné „tick-tock“…
TSMC se i díky vysokým maržím na 20nm výrobě podařilo dosáhnout rekordních finančních výsledků. Rozhodla se proto investovat do rozšíření výrobních kapacit pro 20nm proces.
4k ze současných grafických karet jakž-takž zvládají jen top modely a výrobci už začínají mluvit 8k. Ono jim ani nic jiného nezbývá, za ~3 roky nastoupí 8k LCD a ta je třeba k něčemu připojit…
Ještě jednou se vrátíme k tématu 30FPS limitu her na konzolích - podle nejmenovaného pracovníka Ubisoftu totiž k jeho implementaci vývojáře „nutí“ Sony a Microsoft…
I když se Intel dlouho snažil o 14nm procesu a jeho stavu informovat jen v pozitivním světle, nyní oficiálně připustil, že situace opravdu pozitivní není…
Výrobci pamětí se zotavují z důsledků krize, která v posledních letech mnoha značkám způsobila velké ztráty, případně i krach. Přes zlepšování situace a narůstající poptávku ale neplánují snížení cen.
TSMC před časem zrušila vývoj výkonné varianty 20nm procesu (o kterou by zájem byl) a ponechala pouze mobilní verzi. Jak se ale ukazuje, o tu zase mezi výrobci mobilních čipů zájem nebude…
Když byl Ubisoft dotazován, proč Assassin's Creed Unity poběží na 30 FPS, dostalo se uživatelům vysvětlení, že 60 FPS je vhodných jen na střílečky. Jenže ani Far Cry 4 na 60 FPS nedosáhne…
Futuremark nelení a snaží se využít fenoménu 4k rozlišení a kout jej, dokud je žhavý. Připravil proto inovovanou verzi 3D Marku, respektive test Fire Strike Ultra určený pro systémy podporující 4k…