Nový záznam v databázi jednoho z mobilních benchmarků potvrdil existenci nového 64bitového ARMu. A stojí za ním Qualcomm, který typicky nepoužívá generická ARM jádra, nýbrž si je upravuje do...
Pokud by vám nestačilo osm jader Haswell-E a neuspokojuje vás ani dvanáct jader stávajících Xeonů, vězte, že nové Xeony E5 V3 nabídnou ještě o polovinu víc…
Jak jste nás dnes dopoledne informovali, Microsoft skutečně pozastavil v ranních hodinách distribuci srpnových aktualizací včetně té volitelné – „inovační“. Společnost doporučuje v současné době...
Nebude to PureView, ale standardní kompaktová velikost snímače 1/2,33" dává příslib kvalitnějších fotografií, než jsme u smartphonů zvyklí. Lumia 830 se pomalu blíží.
Čtvrtá generace geekské klávesnice das Keyboard je na svět a jde s dobou. Vedle USB 3.0 hubu a několika dodatečných tlačítek přidává například velký regulátor hlasitosti.
Takže to vlastně žádný „Update 2“ není. A ani v budoucnu nebude. Microsoft se rozhodl, že bude Windows vylepšovat o nové funkcionality průběžně a ne nárazově. Co tedy přináší srpnová aktualizace?
Mimo záležitostí kolem Mantle a možné souvislosti s budoucí generací OpenGL, potvrdil Richard Huddy z AMD také několik informací o tom, jak pokračují práce na uvedení technologie FreeSync do praxe.
Tchaj-wanský pekař 300mm waflí hlásí, že jeho výrobní kapacita na poslední kvartál je téměř kompletně rezervována. Zejména menší výrobci tak mají zaděláno na problém, kde si výrobu alokovat.
Když AMD tvrdila, že DirectX 12 neznamenají konec API Mantle, mohl jen málokdo tušit, kam až těmito slovy míří. Společnost nyní poskytla své API jako základ pro příští generaci OpenGL.
Jihokorejský gigant je prvním, kdo posouvá hranici s velkými ARM čipy. Jeho Exynos 5430 není významným upgradem architektury, zato je vyráběn nejnovějším 20nm procesem.
Tímto týdnem nahrazuje Watch_Dogs nový bundle, díky němuž můžete při nákupu některých modelů GeForce získat plnou verzi hry Borderlands: The Pre-Sequel…
Intel se dosud na téma DirectX 12 moc nevyjadřoval. On se dosud vlastně k DirectX nevyjadřoval téměř vůbec, a tak můžeme jeho prezentaci energetické efektivity chystaného API považovat za premiéru.