3D Mark 06, Vertex Simple + Complex
Kapitoly článků
Standardní nastavení: 0×AA, 0×AF
Na Vertex Shader Simple testu toho moc k vidění není. Prostě srovnatlený výsledek.
Vertex Shader Complex test dopadl při standardním nastavení stejně.
Vysoké nastavení: 4/6×AA, 16×AF
Na Vertex Shader Simple testu toho moc k vidění není. Prostě srovnatlený výsledek.
Například paže draka zde působí u ATI lépe antialiasované než u nVidie. Příčinou patrně bude rozdílný maximální možnýá AA režim, byť ale toto není hlavním záměrem testu.
Tráva při maximálních nastaveních opět působí lépe u ATI, což je patrně zčásti dáno opět vyšším antialiasingem.
Za tyto testy tedy získává plus kanadská strana. Ale teď již pojďme na porovnání kvality anisotropního fitrování.