Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

API

Apple Metal 04
K vytvoření Metalu vedly Apple stejné důvody jako AMD ke tvorbě Mantle: Příliš vysoký overhead průmyslových API DirectX a OpenGL (v tomto případě)…
Mantle logo Earth
Situace, kdy vývojář zvažuje, zda krom DirectX 11 vybaví svoji hru podporou Mantle, nebo počká na DirectX 12, podle AMD nemusí nastat. Pokud totiž zvolí Mantle, má být portace pro DX12 velmi snadná.
AMD učinila další významný krok v šíření nového grafického API: Uvolnila aktuální betu pro několik desítek studií, která doposud projevila zájem o spolupráci…
Při oficiálním ohlášení se Microsoft obezřetně vyhýbal náznakům, které by mohly vyvolat dojem, že krom zvýšení efektivity přinese API i novinky - hardwarové požadavky. Nějaké ale čekat můžeme.
Microsoft oficiálně ohlásil vývoj a plány s DirectX 12, nového API, které má za úkol přinést efektivnější využití hardwarových prostředků. Pojďme se podívat, co přináší, kdy dorazí a na čem poběží…
Thief je druhou oficiálně vydanou hrou, která podporuje nové API Mantle a vůbec první hrou využívající hardwarově akcelerovaného zvuku TrueAudio. Pojďme se podívat, co hráčům podpora Mantle přináší…
Minulý týden naznačil Microsoft, že se rozhodl připravit novou verzi DirectX, která bude efektivněji nakládat s procesorovým výkonem. Nyní to máme černé na bílém - vlastně bílé na zeleném -...
 
Mantle logo Earth
John Byrne z AMD se během přednášky rozhovořil o Kaveri a dalších novinkách. Mimo jiné zmínil Mantle jakožto API, které se týká i konzolí. To by byla poměrně velká změna…
Sniper Elite 3 Hitler
Další vývojářské studio ohlásilo podporu pro nové API Mantle a to jako pro svůj 3D engine, tak pro všechny hry, na nichž pracuje…