Přestože mě na blogy příliš neužije a na off topic-témata na IT magazínu rovněž ne, překvapuje mě stávající šílenství a absence oficiálně prezentovaných informací natolik, že udělám výjimku…
V době nástupu Briana Krzanicha na post šéfa Intelu stály na pracovní desce stolu místnosti za dveřmi se štítkem „CEO“ hodiny, ze kterých se ozývalo pravidelné „tick-tock“…
Někdy může říct forma více než samotný obsah sdělení a nejinak tomu je v případě platformy Intel Skull Canyon. Ten totiž už není prezentovaný jako NUC, malá krabička pro nenáročné uživatele…
CES udělal alespoň částečně jasno v tom, jak bude vypadat nabídka první vlny nových generací grafických karet. Karty vyložila Nvidia i AMD - některé ovšem lícem na stůl, jiné byly cinklé…
AMD oprostila Radeon Fury Nano stopadesátidolarového příplatku za exkluzivitu. Stávající cena už nezohledňuje mini-ITX proporce karty, odráží čistě výkon, spotřebu a chlazení…
V průběhu CES vyšlo najevo pár střípků o nových výrobních procesech. Přechod z 28 na 14/16nm v tomto světle připomíná spíše rozdíl jednoho výrobního procesu než dvougenerační skok.
CES 2016 proběhl ve znamení Ultra-HD videa s HDR, ale televize zdaleka nebyly jedinými zobrazovadly, kterými se firmy chlubily. Došlo i na jeden G-Sync a deset FreeSync monitorů…
UHD Alliance představila systém certifikací, který dal odpovědi na některé otázky související se zmatkem kolem HDR obsahu. Nedal ale odpověď na tu nejzásadnější, spíše jen nepříliš pozitivní náznak.
V materiálech k Drive PX2, modulu pro samořízení automobilů, byly uvedeny údaje o výkonu v metrice „DL TOPS“, které byly několikanásobně vyšší než u Titanu. Čím to?
CEO Sigmy je známý svojí přístupností, a tak při rozhovorech dostává čím dál odvážnější otázky. I tentokrát sdělil všechny požadované informace s výjimkou těch, které by mohly poškodit konkurenci.
Boxové chladiče procesorů zpravidla nevynikají chladícím výkonem ani tichým provozem. Přesto mezi nimi mohou být rozdíly a jak předvedla AMD, i propastné.
S rozšířením webm se čím dál častěji setkáváme s obsahem, který hraje, když nepotřebujeme, nebo nehraje, když potřebujeme. Zvlášť nepříjemná může být situace v Chromu, kde již není dostupné ovládání.