Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Blog uživatele no-X

blog
Přestože mě na blogy příliš neužije a na off topic-témata na IT magazínu rovněž ne, překvapuje mě stávající šílenství a absence oficiálně prezentovaných informací natolik, že udělám výjimku…
blog
V době nástupu Briana Krzanicha na post šéfa Intelu stály na pracovní desce stolu místnosti za dveřmi se štítkem „CEO“ hodiny, ze kterých se ozývalo pravidelné „tick-tock“…

Stránky

Články autora

Amd Directx 12 03
Většina dosavadních recenzí nového 3DMarku s podporou DirectX se omezovala na procesory od Intelu. Tentokrát tu máme několik výsledků naměřených na procesoru FX a APU řady Kaveri.
HTC sice již jeden tablet vyrábí, ale ten dodává pod značkou Googlu jako Nexus 9. První skutečně vlastní model uvede na začátku dubna, pravděpodobně v souvislosti s telefonem One M9 Plus.
YouTube nabízí 1080p60 video, 360° video i 4k video. Od konce týdne ale můžete narazit i na streamy ve 4k rozlišení při 60 snímcích za sekundu. Můžete si vyzkoušet, jestli to váš počítač přehraje...
Jen málo firem ve světě procesorů má vyšší marže než Intel. Jednou z nich je Altera, výrobce FPGA čipů, na kterého si Intel brousí zuby…
Intel se rozpovídal o třetí generaci vzešlé z architektury Larrabee a lehce naťuknul i čtvrtou. I když jsou informace o Knights Landing prezentovány jako žhavá novinka…
Surface Pro 3 už známe, ale jak bude vypadat model bez „Pro“, když Microsoft potvrdil, že s Windows RT je konec?
Nový 3DMark přináší srovnávací test pro efektivitu API. Podporuje DirectX 11, DirectX 12 i Mantle. Někoho překvapí dvacetinásobný rozdíl mezi DX11 a 12, jiného pozice Titanu X oproti Radeonu R9 290X…
Geforce Gtx 980 Vs Geforce Gtx Titan X
Titan X je venku, výkon má pěkný, ale cenu zas až moc ne. Pro koho je - zvlášť při současném kurzu - $999 příliš, tomu se vyplatí počkat na GeForce GTX 980 Ti. Bude levnější a možná i rychlejší…
Nedávný přesun výroby některých produktů Nvidie do továren Samsungu přiměl analytiky přemýšlet v trochu širších souvislostech a nebrat dlouhodobou spolupráci Nvidie s TSMC jako neměnnou věc…
Důvodem, pro které Xbox One v některých hrách podporuje nižší rozlišení než Playstation 4, je softwarový problém. Tkví ve špatné podpoře ESRAM na straně současného API, které vzniklo z DirectX 11…

Stránky