Internetovými diskuzemi začaly kolovat fámy o ukončení prodejů referenčních Radeonů řady RX 5700. AMD je obratem dementovala, prodeje budou pokračovat…
Žádné pravidlo není věčné a i přitažlivě pojmenovaná technologie nemusí být výhrou. Tak by se dal stručně shrnout vývoj událostí kolem technologie GPU Culling používané novým Wolfensteinem…
Jednou z hardwarových novinek, která byla zmíněna již u architektury Vega, byla tzv. Next Generation Geometry pipeline. Ta měla zvládat geometrické operace rychleji, ale nakonec se jí hry nedočkaly…
Jedním z hlavních důvodů nákupu LCD s vysokou obnovovací frekvencí bývá snaha o zkrácení latencí ve hrách. Jenže to jde i jinak. Latence mohou být při nižších FPS nižší než při vysokých…
S generací Navi přišlo několik nových technologií, kterými si uživatel může vylepšit kvalitu obrazu, má-li zájem. Otázky vyvolávají dvě z nich, tak si stručně vysvětlíme, jaký je mezi nimi rozdíl…
Radeony RX 5700 a RX 5700 XT, první modely využívající architekturu Navi, jsou na světě. Přesto, že v posledních týdnech před vydáním stoupala očekávání čtenářů, oběma modelům se je daří naplnit…
Sice došlo k otestování jen pár her a navíc na starších ovladačích s omezenou funkčností, ale máme tu první výsledky nových Radeonů a to včetně testu spotřeby…