Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Grafiky

Grafická architektura nadcházející generace herních konzolí Sony bude opět pocházet od AMD. Obě společnosti se podělily o několik novinek, které připravovaný křemík přinese…
Nvidia dosud nevyřešila problém vysoké závislosti FPS GeForce RTX 5000 na procesorovém výkonu v některých hrách. Dalším z řady titulů, ve kterých díky tomu vítězí konkurence, je beta COD: Black Ops 7…
S integrovanou grafikou v procesorech Panther Lake cosi nesedí. Ačkoli mělo jít o premiéru generace Celestial a Intel ji označuje „Xe3“, při představení Panther Lake architekturu Celestial nezmínil…
Qualcomm před vydáním Snapdragon X vyvolal v uživatelích velké naděje. Bez ohledu na rozpor mezi sliby a realitou po stránce výkonu, však uživatele nepotěšil ještě v jednom ohledu: Podporou…
S přípravami FSR Redstone a Fluid Motion Frames 3 implementovala AMD jednu novinku. Nové ovladače umož(ňu)jí uživatelské nastavení Fast Motion Response…
Chystaná adaptace FSR 4 pro Radeony RX 7000 (funguje i na Radeonech RX 6000), která namísto přesnosti FP8 využívá INT8, vychází podle testů kvalitativně lépe než dosavadní alternativy…
Dense Geometry Format (DGF) je způsob ukládání geometrických dat, který má nižší nároky na objem dat, paměťovou propustnost a cache…
 
Po vydání Arc B580 ukázaly některé testy, že na starších CPU padá výkon této grafické karty o desítky procent, v některých případech až o 2/3. Po tři čtvrtě roce přichází první řešení…
Zprávy posledních měsíců, podle nichž podoba chystané MI450X od AMD přinutila Nvidii přepracovat Rubin, se potvrzují. Rubin měla mít mimo jiné o téměř 30 % nižší datovou propustnost než MI450X…
Intel sice postupně odložil vydání jádra Battlemage 31 / BMG31 o prakticky dva roky, ale problémy dosud vyřešené nejsou. Je proto možné, že budou aktuální i v době (ne příliš vzdáleného) vydání…
Změna ve struktuře ovladačů Intelu neznamená jen potřebu stahování více balíků. Intel potvrdil, že podpora přechází do režimu legacy, což znamená absenci podpory nových her a vydání 1× za kvartál…
Tvrzení Intelu, že spolupráce s Nvidií nic nemění na vlastních grafických roadmapách, dostává zásadní ránu. Prakticky žádné už totiž neexistují, alespoň pro samostatné grafiky pro PC…
Přinejmenším tedy ve hře Cyberpunk 2077, kde byl rozdíl otestován. Nárůst výkonu je oproti nativnímu rozlišení stejný bez ohledu na to, zda je použit Radeon RX 7900 XTX nebo Radeon RX 9070 XT…
Radeon RX 7700 XT byl opomíjený, ale výkonnostně zajímavý produkt s jádrem Navi 32, 192bit sběrnicí a 12 GB paměti. AMD nyní vydává verzi bez XT, která má méně stream-procesorů, ale 256bit sběrnici…
Vypadá to, že „AI“ v logu od Nvidie vydrželo sotva rok. Společnost ho plánuje odstranit včetně sloganu, se kterým do něj loni v září přišlo…