Přes všechnu kritiku, kterou někteří adresovali stávající generaci herních konzolí, jde ve skutečnosti o nejúspěšnější generaci, jakou kdy Sony a Microsoft vydali. Poptávka se drží rekordně vysoko.
Sony se s prodeji Playstation 4 daří z dlouhodobého hlediska více, ale Microsoft umí lépe sezónní nabídky a krátkodobé akce. I díky tomu prodal během listopadu v západních zemích více konzolí…
Před dvaceti lety došlo k uvedení prvního modelu herní konzole PlayStation. Sony využila tohoto výročí k vydání limitované edice, která krom emblému přichází v barvách původní verze.
Jeden z největších hardwarových rozdílů Playstation 4 a Xbox One tkví v paměťovém systému. Procesorová a grafická jádra se téměř neliší, ale přístup k paměti je řešen diametrálně odlišným způsobem…
Sony se podařilo udělat z Playstation 4 jednu z historicky nejprodávanějších konzolí. Od vydání se každý měsíc prodá výrazně přes milion kusů a zájem zatím nijak pozorovatelně neopadá…
Současné konzole provází specifický trend: Většina pozornosti je věnována hrám, které běží při 30 FPS a nedosahují HD rozlišení. To působí zajímavou deformaci obecného povědomí o reálném stavu věcí…
Ač jsou next-gen konzole vítaným upgradem předchozí generace, již od počátků je jasné, že v mnoha ohledech jsou a budou čím dál více limitovat vývojáře v tom, co si mohou dovolit. Bude i nová...
Některé praktiky, které Sony používá při konkurenčním boji s Xbox One jsou na hraně, některé jsou už za čárou. Příslib hraní v 1080p při 60FPS lákal zájemce o hru Watch_Dogs ke koupi Playstation 4....
Nedávno jsme si pověděli o tom, že zatímco na PS4 poběží Metal Gear Solid V: Ground Zeroes v 1080p60, na Xboxu One jen v 720p60. Tohle bude obecnější trend.
Možná to lze brát jako vysvětlení, proč Playstation 4 překonává konkurenční konzoli Xbox One v prodejích téměř v poměru 2:1. Ve 4k/UltraHD době se tohle jen těžko obhajuje.
Předposlední generace Playstation ještě zdaleka není po smrti. Sony by ráda zopakovala úspěch Playstation 2, která slušně přežila nástup trojky. Podaří se to zopakovat?
Loňský rok nebyl zrovna klidným obdobím a ve světě herní 3D/PC grafiky se toho na straně hardwaru i softwaru semlelo opravdu hodně. A to i natruc setrvávajícímu 28nm výrobnímu procesu, paměťové...