Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Vulkan

Po informaci o grafické architektuře jádra herní konzole Nintendo Switch alias NX se dozvídáme o sadě API, jaká bude podporovat a dalších parametrech grafického a procesorového jádra…
3D engine, na kterém v poslední době vzniká v průměru kolem 35 her ročně, nasazuje API Vulkan…
API Vulkan, neboli "OpenGL Next" se sice vlastně teprve rodí, nicméně už víme, že bude mít nástupce. Vulkan Next zaměří pozornost na multi-GPU, VR a další věci.
Ona je to vlastně spíš taková legrácka než něco, bez čeho bychom nemohli žít. Quake 1 běhal skvěle už před 10+ lety pod OpenGL a současný hardware jej i bez Vulkanu utáhne v tisících fps. Nicméně,...
Shader Intrinsic Functions 03
Pokud dojde řeč na DirectX12 nebo Vulkan, obvykle se jako zásadní nová funkce uvádějí asynchronní shadery. Ty ale nejsou jedinou novinkou, právem i neprávem jsou opomíjené Shader Intrinsic Funcitions.
Podrobný test, který zahrnuje různá rozlišení a větší počet soudobých grafických karet připravila redakce ComputerBase. Máme tak možnost porovnat výkon jednotlivých karet při stejném nastavení…
Dlouho očekávaná podpora API Vulkan pro Doom je konečně na světě. Delší čekání se vyplatilo, výsledek stojí za to. Přepnutí na nové API přináší posun výkonu srovnatelný s upgradem grafické karty…
 
Podívejte se na 5k výstup Radeonu RX 460, HDR rendering, xConnect s Radeonem RX 480, API Vulkan v kombinaci se 144Hz FreeSync, CrossFire nebo nový panel pro přetaktování…
Tvůrci distribuce Ubuntu se stále nevzdali vývoje svého vlastního grafického serveru Mir. Nově pro něj připravují i podporu nového API Vulkan.
Co se softwarových (a částečně i hardwarových) platforem týče, je kompatibilita API Vulkan výrazně širší než nabízí DirectX 12. Přesto některé teoretické možnosti zůstanou nevyužité…
SteamOS - Obrázek 2
Valve je jedním z největších podporovatelů API Vulkan, které umožňuje efektivnější využití hardwarových prostředků a další vývoj ve 3D grafice i mimo svět Windows (10). Tomu odpovídají i jeho aktivity
Jednou z prvních aplikací podporujících Vulkan - ale zároveň i další API, aby bylo s čím srovnávat - je The Talos Principle. Právě na ten se zaměřily první testy, jejichž výsledky jsou překvapivé…
Zpoždění API Vulkan nakonec nebylo nijak dramatické a finální verze 1.0 dorazila jen s šestitýdenním skluzem, který z uživatelského hlediska nic neznamená…
Poslední dobou slýcháme jednou proč je lepší DirectX 12, podruhé pak, proč bude lepší Vulkan. To samozřejmě vede k velmi vášnivým diskusím. AMD má k situaci smířlivější postoj, vidí potřebu obou API.
V posledních dnech je opět čím dál víc slyšet o API Vulkan. Řada firem jej vnímá jako velkou příležitost, a tak se zdá, že s jeho praktickým nasazením nebudou problémy.