Poslední dobou slýcháme jednou proč je lepší DirectX 12, podruhé pak, proč bude lepší Vulkan. To samozřejmě vede k velmi vášnivým diskusím. AMD má k situaci smířlivější postoj, vidí potřebu obou API.
Bude tomu rok, co se poprvé začalo mluvit o DirectX 11.3 a DirectX 12.1. Jak to s nimi dopadlo? Inu, DirectX 11.3 se ukázalo být zbytečným a DirectX 12.1 jako takové vlastně neexistuje…
DirectX 12 umožňuje spojit sílu různých grafických karet, třeba i Radeonu s GeForce, pokud to hra podporuje. Podle prvních testů ale velmi záleží, která karta figuruje jako primární: použijte Radeon.
Microsoft dosud o Windows 10 pro Xbox One hovořil co do časového určení velmi přibližně a nic přesnějšího než vánoční sezónu nezmínil. U příležitosti vydání nového Surface byl ale otevřenější…
Nvidia v podstatě potvrdila obavy, o kterých se mluvilo v souvislosti s Maxwellem. Technologie asynchronních shaderů na této architektuře nelze efektivně využívat, kontextové přepínání je velmi pomalé
Microsoftu se může vazba DirectX 12 na Windows 10 vcelku vymstít. Ani rychlý nástup tohoto OS totiž nevykompenzuje výhody, které vývojářům a hráčům poskytne API Vulkan, nástupce OpenGL…
O podpoře DirectX 12 je slyšet čím dál častěji, ale o hrách, které nové technologie budou využívat, je informací poskrovnu. Pojďme si shrnout alespoň ty dostupné…
Asynchronní shadery jsou jedním ze společných jmenovatelů API DirectX 12, Mantle i Vulkan. Umožňují paralelní zpracování několika úloh zároveň. Má to ovšem háček…
Vyšel první DirectX 12 benchmark postavený na chystané hře Ashes of the Singularity. Radeony v něm dopadly lépe a byť mají náskok jen mírný, přimělo to Nvidii ke zpochybnění tohoto testu…
Redakce britského webu TechteamGB připravila videointerview, ve kterém vyzpovídala Richarda Huddyho z AMD. Jak už to tak bývá, vyšlo na povrch několik zajímavých informací…
Čím dál častěji se objevuje otázka, zda budou mít z herního hlediska Windows 10 v dohledné době nějaký smysl, když dosud nebyla ohlášena žádná DirectX 12 hra. To se mění, AMD cituje hned dvě…
Nvidia připravila technologické demo MECH Ti, které prezentuje různé grafické efekty. Jako prezentace těchto technologií je zpracované dobře. Z jedné nám ale vstávají vlasy hrůzou: chromatická aberace
V posledních dnech se objevila řada informací ohledně podpory DirectX 12 na nových GeForce. K nim mnohé zahraniční weby připojily i informace o Radeonech. Ty však k pravdě mají daleko…
DirectX 12 nesnižuje jen nároky na procesor, ale zefektivňuje i spolupráci více grafických čipů v jednom systému a to i tehdy, pokud nejsou stejně výkonné. Některé z těchto výhod známe již z Mantle…