DirectX 12 nesnižuje jen nároky na procesor, ale zefektivňuje i spolupráci více grafických čipů v jednom systému a to i tehdy, pokud nejsou stejně výkonné. Některé z těchto výhod známe již z Mantle…
AMD už se věnovala dílčím technologiím DirectX 12 a jejich podpoře na stávajících modelech. Nyní tu ale máme černý na bílém výčet grafických karet, které budou podporovat DirectX 12 jako takové.
Celkem sedm variant Windows 10 půjde v červenci na trh, z toho čtyři desktopové, dvě mobilní a jedna speciální. Microsoft opět připravil různé verze pro různé zákazníky, od běžných uživatelů až po...
S nástupem Mantle se začalo více mluvit o alternativních způsobem spojení výkonu grafických čipů. Flexibilnější možnosti rozložení výkonu mezi více grafik si zachovává i DirectX 12. Funguje to…
King of Wushu je zřejmě vůbec první hrou postavenou na CryEngine, jejíž ukázku s DirectX 12 si můžete prohlédnout. Nechybí ani srovnání s DirectX 11 verzí včetně průběhu FPS…
DirectX 12 podporuje technologii asynchronních shaderů, která umožňuje efektivněji využít GPU, pokud zpracovává grafický i výpočetní kód naráz. Pojďme se podívat, které grafické karty toto umí.
Asynchronní shadery, jejichž podporu představila Nvidia s generací Maxwell, budou pod DirectX 12 podporovat všechny Radeony vycházející z architektury GCN.
Většina dosavadních recenzí nového 3DMarku s podporou DirectX se omezovala na procesory od Intelu. Tentokrát tu máme několik výsledků naměřených na procesoru FX a APU řady Kaveri.
Nový 3DMark přináší srovnávací test pro efektivitu API. Podporuje DirectX 11, DirectX 12 i Mantle. Někoho překvapí dvacetinásobný rozdíl mezi DX11 a 12, jiného pozice Titanu X oproti Radeonu R9 290X…
Důvodem, pro které Xbox One v některých hrách podporuje nižší rozlišení než Playstation 4, je softwarový problém. Tkví ve špatné podpoře ESRAM na straně současného API, které vzniklo z DirectX 11…
Nová generace 3D Marku se nezaměří toliko na specifické 3D efekty jako obvykle, ale proklepne podporu nových API a s nimi optimalizace pro efektivnější využití systémových prostředků.
Podezření, které existovalo od okamžiku ohlášení příprav DirectX 12 Microsoftem, tedy že hráči nejoblíbenější verze Windows (7) zůstane bez podpory, se potvrzuje…