Intel zřejmě vůbec jako první z výrobců grafických čipů specifikoval, kde u jeho produktů končí (softwarová) kompatibilita s DirectX 12 a kde začíná plná hardwarová podpora…
Právě v tuto sekundu skončilo embargo na nový Radeon s nejpokročilejším GPU od AMD. Pojďme se podívat, jak si Tonga vede ve hrách, benchmarcích a v podání OC modelu Sapphire také z hlediska...
Intel se dosud na téma DirectX 12 moc nevyjadřoval. On se dosud vlastně k DirectX nevyjadřoval téměř vůbec, a tak můžeme jeho prezentaci energetické efektivity chystaného API považovat za premiéru.
Situace, kdy vývojář zvažuje, zda krom DirectX 11 vybaví svoji hru podporou Mantle, nebo počká na DirectX 12, podle AMD nemusí nastat. Pokud totiž zvolí Mantle, má být portace pro DX12 velmi snadná.
Počínaje oficiálním představením provázejí API Mantle zmínky o podpoře Linuxu. Ty byly doposud jen velmi neurčité a obecné. Nyní dala AMD poprvé najevo, že práce na realizaci začínají…
Změny, které přinášejí DirectX 12, se zdají být implementované způsobem, který je nekompatibilní jak s Windows 7, tak s Windows 8 / 8.1. Může (a bude chtít) na tom Microsoft něco změnit?
Při oficiálním ohlášení se Microsoft obezřetně vyhýbal náznakům, které by mohly vyvolat dojem, že krom zvýšení efektivity přinese API i novinky - hardwarové požadavky. Nějaké ale čekat můžeme.
Microsoft oficiálně ohlásil vývoj a plány s DirectX 12, nového API, které má za úkol přinést efektivnější využití hardwarových prostředků. Pojďme se podívat, co přináší, kdy dorazí a na čem poběží…
Minulý týden naznačil Microsoft, že se rozhodl připravit novou verzi DirectX, která bude efektivněji nakládat s procesorovým výkonem. Nyní to máme černé na bílém - vlastně bílé na zeleném -...
Přednášky o DirectX, které si Microsoft přichystal na GDC, skutečně hovoří o tom, že by společnost v budoucnu ráda vydala nové directy, které budou efektivněji nakládat s dostupným výkonem. Jen to...
Roy Taylor rozvířil diskuse na téma budoucího osudu multimediálního rozhraní DirectX. Několik webů si ale jeho slova vyložilo značně svérázně a Microsoft měl co dělat, aby vzlétnuvší kachnu sestřelil.
Když v roce 2009 přišly první grafické karty pro DirectX 11, objevila se klasická otázka na téma, co přinese další generace Directů. Už tehdy bylo jasné, že nepřijde záhy. Možná však nepřijde vůbec.