Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Raytracing

„Zkuste to bez drátů, milý Marconi!“ Aneb Titan V bez RT jader zvládá v Battlefield V raytracing stejně jako Turing s RT jádry. Jak je to možné?
Recenze, které se zaměřily na rozdíly v kvalitě po patchi zrychlujícím raytracing, potvrdily snížení kvality obrazu…
Nvidia s EA-DICE připravila patch na Battlefield V, který zajišťuje hratelnost s raytracingem i na nižších modelech GeForce RTX. Ovšem na úkor obrazové kvality…
Již příští měsíc můžete očekávat vydání benchmarku Port Royal, který v rámci řady 3DMark nabídne měření výkonu s použitím technologie raytracing…
Po Battlefield V vychází druhá hra přinášející podporu technologií, které Nvidia souhrnně označuje jako RTX. Západní svět si ji však neužije…
První oficiálně otestovanou hrou využívající raytracing se stal Battlefield V. Výsledky odpovídají očekávání, pokles výkonu dosahuje zhruba 60-65 %…
Šéf grafické divize AMD David Wang se vyjádřil k otázce podpory herního raytracingu na Radeonech. Situace je jasná a prostá…
 
Společnost NVIDIA si pro nás v souvislosti s říjnovým updatem pro Windows 10 připravila nové ovladače grafických karet.
Neuběhlo ani deset dnů a seznam her s podporou pro ray tracing přestal být aktuální. Nabízíme proto aktualizovanou verzi, která odráží poslední události…
Hry podporující ray tracing pravděpodobně k příležitosti vydání GeForce RTX dostupné nebudou. Už krátce poté ale bude čím testovat - podpora se chystá pro 3D Mark…
Prezentovaný výkon hry Shadow of the Tomb Raider, která s ray tracing dosahuje 35-70 FPS v 1080p patrně nebude příliš daleko od reality ostatních her…
Uniklé materiály společnosti Nvidia potvrzují několik dalších informací o podobě i dostupnosti architektury Turing…
Aby ono „RTX“ z názvu nových GeForce nezůstalo na ocet, pracuje Nvidia s vývojáři podpoře pro ray tracing v několika hrách. Nabízíme jejich seznam…
První hra, jejíž výkonnostní výsledky při použití hybridního renderingu s využitím ray tracing se dostaly na povrch, je Shadow of the Tomb Raider. Lichotivé ale nejsou…
V souvislosti s Turingem se hodně mluví o technologii ray tracing. Nyní máme k dispozici ukázku, ve které Quadro RTX 6000 real-time vykresluje scénu s miliardami polygonů…