Battlefield V se stal jakousi výkladní skříní GeForce RTX a architektury Turing od Nvidie. Od vydání dochází ke změnám, úpravám, ladění. Má to ale po pěti měsících od vydání nějaký reálný dopad?
Navi, podobně jako Vega, se chystá ve dvou vlnách. První na letošní rok, druhá - v podobě většího GPU - na rok 2020. Právě druhá má přinést zajímavý výkonnostní a technologický posun…
Doposud jste mohli tzv. DirectX raytracing provozovat na hardwaru Nvidie z generace Turing a Volta. Nyní jej Nvidia prostřednictvím ovladačů zpřístupňuje i na Pascalu…
Na demu je nejpozoruhodnější kombinace nízkých hardwarových nároků s kvalitou odlesků, která překonává dosavadní herní implementace, které jsme viděli v souvislosti s propagací RTX…
Vývojář hry Metro Exodus se rozpovídal na téma podpory pro raytracing na různém hardwaru. Přítomnost dedikovaného hardwaru nevidí jako nutnost ani pro herní nasazení…
O důvodech můžeme jen spekulovat, ale zdá se, že na četných noteboocích s GeForce RTX jsou předinstalované Windows 10 ve verzi, která nepodporuje raytracing…
Nvidia konstatovala, že se jí závěr loňského roku nepovedl, jak plánovala. Zákazníci nekupovali Turing, jak se předpokládalo a optimistické výhledy se nesešly s reálným chováním zákazníků, trhu…
Jak UL slíbil, tak učinil. K příležitosti CES zveřejnil nový 3DMark Port Royal zaměřený na raytracing. Můžeme se podívat na první výsledky naměřené na GeForce RTX 2060 až GeForce RTX 2080 Ti…
Nvidia s EA-DICE připravila patch na Battlefield V, který zajišťuje hratelnost s raytracingem i na nižších modelech GeForce RTX. Ovšem na úkor obrazové kvality…