První hra, jejíž výkonnostní výsledky při použití hybridního renderingu s využitím ray tracing se dostaly na povrch, je Shadow of the Tomb Raider. Lichotivé ale nejsou…
V souvislosti s Turingem se hodně mluví o technologii ray tracing. Nyní máme k dispozici ukázku, ve které Quadro RTX 6000 real-time vykresluje scénu s miliardami polygonů…
Anti-aliasing je jedním z klíčových prvků pro přiblížení herní grafiky realitě. S virtuální realitou, kdy uživatel na displej kouká pod lupou (a to doslova), poptávka po efektivním řešení stoupá…
Video z mobilu zachycuje několikrát zmiňované demo z GTC 2018: Scénu ze Star Wars realizovanou s využitím technologie raytracing. Ukázka v podstatě naplňuje očekávání…
Raytracing je z hlediska běžného uživatele a hráče něco jako zaklínadlo. Když nemají výrobci GPU o čem mluvit, toto téma otevřou. Jenže teď se přidal i Microsoft. Může to znamenat něco víc?