Diit.cz - Novinky a informace o hardware, software a internetu

Raytracing

Neuběhlo ani deset dnů a seznam her s podporou pro ray tracing přestal být aktuální. Nabízíme proto aktualizovanou verzi, která odráží poslední události…
Hry podporující ray tracing pravděpodobně k příležitosti vydání GeForce RTX dostupné nebudou. Už krátce poté ale bude čím testovat - podpora se chystá pro 3D Mark…
Prezentovaný výkon hry Shadow of the Tomb Raider, která s ray tracing dosahuje 35-70 FPS v 1080p patrně nebude příliš daleko od reality ostatních her…
Uniklé materiály společnosti Nvidia potvrzují několik dalších informací o podobě i dostupnosti architektury Turing…
Aby ono „RTX“ z názvu nových GeForce nezůstalo na ocet, pracuje Nvidia s vývojáři podpoře pro ray tracing v několika hrách. Nabízíme jejich seznam…
První hra, jejíž výkonnostní výsledky při použití hybridního renderingu s využitím ray tracing se dostaly na povrch, je Shadow of the Tomb Raider. Lichotivé ale nejsou…
V souvislosti s Turingem se hodně mluví o technologii ray tracing. Nyní máme k dispozici ukázku, ve které Quadro RTX 6000 real-time vykresluje scénu s miliardami polygonů…
 
Anti-aliasing je jedním z klíčových prvků pro přiblížení herní grafiky realitě. S virtuální realitou, kdy uživatel na displej kouká pod lupou (a to doslova), poptávka po efektivním řešení stoupá…
Video z mobilu zachycuje několikrát zmiňované demo z GTC 2018: Scénu ze Star Wars realizovanou s využitím technologie raytracing. Ukázka v podstatě naplňuje očekávání…
Raytracing je z hlediska běžného uživatele a hráče něco jako zaklínadlo. Když nemají výrobci GPU o čem mluvit, toto téma otevřou. Jenže teď se přidal i Microsoft. Může to znamenat něco víc?